Jouez-vous régulièrement aux jeux vidéo ? Peu de joueurs le savent, mais historiquement les jeux vidéo et les jeux d’argent partagent un passé commun depuis leur création. En effet, nombre de technologies qui ont été inventées par l’un ou l’autre de ces secteurs ont été ensuite réutilisées par l’autre. Les casinos en ligne s’équipent de la réalité virtuelle qui a été conçue initialement pour les jeux vidéo tandis que le secteur des jeux vidéo s’étoffe de compétitions et de tournois qui ressemblent à ceux qui sont organisés au poker. Outre ces compétitions, le sujet qui fâche depuis quelques années est celui des coffres virtuels qui ont été implantés dans les jeux vidéo. Qu’est-ce qu’un coffre virtuel ? Que redoutent les autorités au sujet de cette technologie ?
Quelles sont les relations qui existent entre les « loot boxes » et les jeux d’argent ?
Pour ceux qui ne le savent pas, les « loot boxes » sont des coffres virtuels payants ou pas que les joueurs peuvent obtenir dans les jeux vidéo. Ces coffres contiennent des objets utilisables dans les jeux. Ces objets peuvent aller de l’amélioration purement cosmétique à l’obtention de nouvelles capacités pour les personnages. Au cours des derniers mois, plusieurs pays ont pris la décision de s’attaquer à ce système de « loot boxes » parce que certaines dérives ont été remarquées dans leur utilisation.
En effet, certains éditeurs de jeu n’hésitent pas à rendre l’achat de « loot boxes » pratiquement obligatoire pour les joueurs. Ainsi, l’expérience de jeu est bridée pour ceux qui n’achètent rien tandis que ceux qui peuvent payer ces coffres virtuels sont en mesure de se divertir pleinement. Le problème de ce système est qu’il est disponible dans des jeux vidéo. Ceux-ci sont pour la plupart accessibles aux enfants. De fait, nombre de ces enfants sont dès leur plus jeune âge confrontés à un système qui ressemble en tout point à celui qui est utilisé sur les casinos en ligne.
Que redoutent les autorités en ce qui concerne les « loot boxes » ?
Le problème des « loot boxes » a pris une grande ampleur. Si bien que les autorités de régulation de nombreux pays se sont vues contraintes d’intervenir de manière préventive. En effet, ce sont plus de 15 pays qui ont décidé de s’attaquer au problème. parmi eux on peut citer :
- La France ;
- L’Autriche ;
- Gibraltar ;
- Washington ;
- Le Royaume-Uni.
Les régulateurs espèrent entamer un dialogue avec l’industrie des jeux vidéo. Afin de trouver des solutions efficaces afin de protéger la jeunesse.
Bernard Leroy est un rédacteur expérimenté dans le domaine des jeux d’argent en ligne et des casinos virtuels. Il a débuté sa carrière il y a + de 10 ans en écrivant des articles sur les stratégies de poker et de blackjack e ligne pour différents sites web spécialisés.